Bugün: 03.06.2026
3 ay önce
1 dk.

Boş Tahta: Felsefi Yansımalar #4

İyi ve kötü hamleler hakkındaki kararlar Go oyununda büyük bir rol oynar. Bunu belirlemek çoğu zaman o kadar kolay olmasa da, bir hamle oyuncuyu ya oyunun nihai hedefi olan galibiyete yaklaştırır ya da bunu köstekler. Oyunu oynamanın iyi ya da kötü olması ise farklı bir meseledir. Buna karar vermek için, oyunun dışında bir amaca başvurmanız gerekir. Go’nun hayata pek benzemediği nokta da işte burasıdır. Hayatın karşımıza çıkardıkları daha karmaşık olduğu için değil, hayatın nihai hedefini veya amacını belirlemek çok daha zor olduğu için. Bu yüzden hayatta neyin iyi ve kötü olduğuna karar vermek çok daha zordur. Dolayısıyla çoğu zaman el yordamıyla ilerler ve çokça da akışa kapılırız. İşte bu nedenle bunların üzerine sık sık düşünmeyiz. Eğer hayattaki iyi ve kötü hakkında karar verirken daha güvenli hissetmek istiyorsanız, hayatın amacını bulmak için çaba sarf etmeniz gerekir. Yine de Go oynamak oldukça huzur verici ve rahatlatıcı olabilir. Varoluşsal sancılardan azade kalmak da hoş bir şeydir.

William Cobb, 1 Mayıs 2018
Fotoğraf: Phil Straus / Düzenleme: Chris Garlock
Çeviri: Utku Üzülmez

Kaynak

Orijinal metin:

Yorum

Your email address will not be published.

Önceki Yazı

Boş Tahta: Felsefi Yansımalar #3

Sonraki Yazı

Boş Tahta: Felsefi Yansımalar #5

Latest from Blog

Boş Tahta: Felsefi Yansımalar #8

Go hayata benzer, ancak hayatın her yönünü de yansıtmaz. Örneğin savaşı ya da bir siyasi seçimi ele alalım. Bu tür durumlarda rakibinize belli ölçüde

Boş Tahta: Felsefi Yansımalar #7

Genellikle hamle başına on saniye gibi sürelerle oynanan “Blitz” (yıldırım) oyunları Go dünyasında ilginç bir olgudur. Oyunun kurallarına bağlı kaldıkları için teknik olarak birer

Boş Tahta: Felsefi Yansımalar #6

Go oyuncuları olarak, oyunu oynamanın kendisinin iyi ya da kötü olup olmadığını söyleyemeyiz. Yalnızca belirli oyunlardaki belirli hamlelerin iyi ya da kötü olduğunu söyleyebiliriz.

Boş Tahta: Felsefi Yansımalar #5

Umarım okuyucularımın en azından bir kısmı, “The Empty Board” serisinin son yazısındaki oyuncunun “nihai hedefi olan galibiyet” ifadesini okurken hafifçe bir ürperti hissetmiştir. Eğer

Boş Tahta: Felsefi Yansımalar #3

Go’nun klasik çağında oyuncular tek bir oyun için saatler harcarlardı. Neden böyle yaptıklarını hiç merak ettiniz mi? Ne düşünüyor olabilirlerdi? İşte size bir deney:
YukarıZıpla