Bugün: 04.11.2026
8 ay önce
2 dk.

Boş Tahta: Felsefi Yansımalar #5

Umarım okuyucularımın en azından bir kısmı, “The Empty Board” serisinin son yazısındaki oyuncunun “nihai hedefi olan galibiyet” ifadesini okurken hafifçe bir ürperti hissetmiştir. Eğer iyi ve kötü hamleler hakkında karar vermekten söz ediyorsak, ölçüt o hamlenin kazanma hedefiyle olan ilişkisidir (eğitici oyunlar hariç), ancak insanların oyunu kazanmak amacıyla oynadığını ima etmek pek çok oyuncu için yanıltıcı bir önerme olur. Elbette işin kazanmaya çalıştığınız bir boyutu vardır, ancak en keyif aldığım oyunların bazılarının kaybettiğim oyunlar olduğunu söyleyen tek oyuncu ben değilimdir sanıyorum. Oyunu oynamayı seviyorum, yalnızca kazanmayı değil. Neden oynadığımızdan bahsediyorsak eğer, galibiyetle sonuçlansın veya sonuçlanmasın, en iyi stratejiyi ve hamleleri bulmaya çalışmanın muazzam zorluklarının tadını çıkarmak için dersek sanırım daha doğru bir şekilde ifade etmiş oluruz. Dolayısıyla Go oyununda “iyi” ve “kötü” kavramlarının ortaya çıktığı birbirinden biraz farklı iki bağlam vardır: (1) bu hamle zafere katkıda bulunuyor mu? ve (2) bu oyunu oynamaktan keyif alıyor muyum? Bu ayrım kuşkusuz hayat için de geçerlidir. Hayatta, ikinci soruyu yanıtlamak tıpkı Go’da olduğu gibi oldukça kolaydır. Ancak hayatta, birinci soruya güvenle cevap vermek çok zordur. Go oynamaya siz karar verirsiniz, dolayısıyla neyi neden yaptığınıza dair bir fikriniz vardır ama doğmaya siz karar vermezsiniz. Belki hayat oyununu birden fazla oynama şansımız olsaydı, tüm bunların ne anlama geldiğini çözebilirdik. Bu süreçte daha fazla Go oynamanızı tavsiye ederim.

William Cobb, 1 Mayıs 2018
Fotoğraf: Phil Straus / Düzenleme: Chris Garlock
Çeviri: Utku Üzülmez

Kaynak

Orijinal metin:

Yorum

Your email address will not be published.

Önceki Yazı

Boş Tahta: Felsefi Yansımalar #4

Sonraki Yazı

Boş Tahta: Felsefi Yansımalar #6

Latest from Blog

The Divine Move 2

Divine Move filminin devamı çekilmiş 2019 yılında. İlk “Divine Move” filminin DVD’sini internetten satın alarak Kore’den getirttiğimi hatırlıyorum; ancak o şekilde izleyebilmiştim. Filmin 2019

Boş Tahta: Felsefi Yansımalar #10

Hayatın büyük bir kısmı, daha önce hiç yaşamadığınız şeyleri deneyimlemekle geçer: Bir uçağa binmek, bir dağın zirvesine tırmanmak, bir kar fırtınasının ortasında kalmak veya

Boş Tahta: Felsefi Yansımalar #8

Go hayata benzer, ancak hayatın her yönünü de yansıtmaz. Örneğin savaşı ya da bir siyasi seçimi ele alalım. Bu tür durumlarda rakibinize belli ölçüde

Boş Tahta: Felsefi Yansımalar #7

Genellikle hamle başına on saniye gibi sürelerle oynanan “Blitz” (yıldırım) oyunları Go dünyasında ilginç bir olgudur. Oyunun kurallarına bağlı kaldıkları için teknik olarak birer

Boş Tahta: Felsefi Yansımalar #6

Go oyuncuları olarak, oyunu oynamanın kendisinin iyi ya da kötü olup olmadığını söyleyemeyiz. Yalnızca belirli oyunlardaki belirli hamlelerin iyi ya da kötü olduğunu söyleyebiliriz.
YukarıZıpla