Bugün: 03.06.2026
3 ay önce
2 dk.

Boş Tahta: Felsefi Yansımalar #3

Go’nun klasik çağında oyuncular tek bir oyun için saatler harcarlardı. Neden böyle yaptıklarını hiç merak ettiniz mi? Ne düşünüyor olabilirlerdi? İşte size bir deney: DragonGo gibi internet Go sitelerinden birine girin ve kendi seviyenizde biriyle oyun başlatın. Köşelerdeki ilk dört hamlenin ardından, oynadığınız her hamleden sonra tüm tahtanın durumunu değerlendirmek birkaç dakikadan daha uzun düşünün. Tahtayı zihninize yazıp üzerine kafa yorun: en büyük hamleler nerede, zayıf gruplar var mı, savaşa başlamanın ya da rakibin planlarını bozmanın bir yolu var mı, alan ve potansiyel dengesi nasıl vs. Olası varyasyonları okuyun (hatta deneyin). Sırf bunun nasıl bir şey olduğunu görmek için oyuna gerçekten zaman ayırın. Oyun ilerledikçe, ne yapmanız gerektiğini çözmeye çalışırken zaman baskısı altında olmamanın nasıl bir şey olduğunu fark edin. Ayrıca daha önce fark ettiğinizden çok daha fazla olasılık olduğunu da keşfedeceksiniz. Ne yapacağınızdan veya bir durumun iyi mi yoksa kötü mü olduğundan emin olamadığınız anlar olacak; ve hatta belki o zaman neden kitap okumanın ve güçlü oyuncuların eski oyunlarını çalışmanın ilginç olabileceğini bile farkedeceksiniz. Elbette bu durum, 45 dakika ana süreyle oynamaktan daha da fazla hayal kırıklığı duymanıza yol açabilir ama en azından Go’yu böylesine ilginç yapan şeyin ne olduğuna dair daha iyi bir fikir edinmiş olacaksınız.

William Cobb, 26 Nisan 2018
Fotoğraf/Düzenleme: Phil Straus
Çeviri: Utku Üzülmez
Kaynak

Orijinal metin:

Yorum

Your email address will not be published.

Önceki Yazı

Boş Tahta: Felsefi Yansımalar #2

Sonraki Yazı

Boş Tahta: Felsefi Yansımalar #4

Latest from Blog

Boş Tahta: Felsefi Yansımalar #8

Go hayata benzer, ancak hayatın her yönünü de yansıtmaz. Örneğin savaşı ya da bir siyasi seçimi ele alalım. Bu tür durumlarda rakibinize belli ölçüde

Boş Tahta: Felsefi Yansımalar #7

Genellikle hamle başına on saniye gibi sürelerle oynanan “Blitz” (yıldırım) oyunları Go dünyasında ilginç bir olgudur. Oyunun kurallarına bağlı kaldıkları için teknik olarak birer

Boş Tahta: Felsefi Yansımalar #6

Go oyuncuları olarak, oyunu oynamanın kendisinin iyi ya da kötü olup olmadığını söyleyemeyiz. Yalnızca belirli oyunlardaki belirli hamlelerin iyi ya da kötü olduğunu söyleyebiliriz.

Boş Tahta: Felsefi Yansımalar #5

Umarım okuyucularımın en azından bir kısmı, “The Empty Board” serisinin son yazısındaki oyuncunun “nihai hedefi olan galibiyet” ifadesini okurken hafifçe bir ürperti hissetmiştir. Eğer

Boş Tahta: Felsefi Yansımalar #4

İyi ve kötü hamleler hakkındaki kararlar Go oyununda büyük bir rol oynar. Bunu belirlemek çoğu zaman o kadar kolay olmasa da, bir hamle oyuncuyu
YukarıZıpla